湖北省武汉市江岸区2025-2026学年度九年级上学期期中语文试卷

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  湖北省武汉市江岸区2025-2026学年度九年级上学期期中语文试卷
  I 阅 读(共55分)
  一、阅读下面的实用类文本,完成1—3题。(10分)
  游戏无法找到“金羊毛”
  ①我小时候看《西游记》,曾问过我爸:“既然孙悟空一个筋斗十万八千里,背着唐僧五秒钟就能翻到西天去,为啥还费劲在路上一步步走呢?”如果我们从文学叙事的视角来看这个问题,那么,《西游记》之所以如此费时费力、多灾多难,其实真正的原因与“金羊毛”有关。
  ②所谓“金羊毛”,源自古希腊神话的一种叙事逻辑,一般指的是某个英雄人物要踏上一段夺取宝物(也就是金羊毛)的旅程,而在千帆历尽、经历了各种各样的艰难险阻之后,不管有没有得到启程时期待的那个宝物,都发现自己拥有了超越宝物的更重要的收获,那就是他自己的蜕变与成长——在追寻宝物的路途中,他变成了更优秀的自己。至此,金羊毛本身已经不甚重要,重要的是人在境界上的升华。唐僧师徒的“九九八十一难”就是追逐金羊毛的旅程中必须遇到的困难和挑战,而他们最终修成正果,意味着在取经路上实现了对旧自我的否定和对新自我的塑造。
  ③旅行这件事,本身有着极强的“金羊毛”属性。谁加速了旅行的进程,谁就变相毁掉了旅行最重要的意义。这就是我今天想要说的,为什么游戏很难复制一种“壮游感”?
  ④西方有所谓“grand tour”,东方的讲法就是“壮游”,唐僧西行便是典型的壮游。壮游之根本,正是“路在脚下”的全情投入和完整体验,沿途的风餐露宿、人间冷暖、白眼嘲弄、阳奉阴违都成了人生历练的经验值。
  ⑤游戏很难复制壮游感,这跟游戏的一些内部机制有关,比如,“传送门”机制。在有的游戏里,这个功能的名称非常直白,就叫作“快速旅行”。“快速旅行”是一种对游戏体验大有助益的功能,但因为它的存在,玩家在游戏中的旅行必然会滑向功利化,旅行中的不期而遇、磨炼苦难不复存在,那些聚焦于特定结果的“规定动作”也会在玩家决策中占据绝对的篇幅。
  ⑥但如果游戏删掉了“快速移动”机制,整体剧情就是那些波澜壮阔的史诗的绝对复刻,那注定会损失大部分玩家——大家打游戏的初衷都是为了娱乐休闲,谁会真在游戏里面给自己找不痛快呢?
  ⑦不过,比起游戏里的角色,我更担心我们的真实生活。因为我们生活中的旅行很大程度上已经沦为“快速移动”了:极为便捷的航班、高铁;不管开在哪里都是一个味道,能够快速给你提供餐饮
  安全感的麦当劳;极快速地串联“必去打卡地”的网红路线……这些其实都是现实生活中的“快速移动”机制啊。
  ⑧如果说,游戏里面的传送门会导致旅行功利化,那现实生活中,瞬移式的的旅行也势必无法带来真正由内而外的成长。旅途中,那些缓步走过的风景和驻足凝视的片刻,才关涉我们的成长。游戏再好,也不是“旅行模拟器”。纵然声光电的效果超凡,也照样不能代替旅途中的那些沉思和远望。深入体验才能带来真的成长,很多水过地皮湿的研学、考察和身赴外地的出游,其实也无法将旅行者引向货真价实的“金羊毛”。
  1.对于“金羊毛”的理解,下面表述中不符合文意的一项是(3分)
  A.“金羊毛”源于希腊神话,最初指的是英雄人物们要取得的珍贵宝物。
  B.与金羊毛本身相比,更重要的是个人在旅途中获得的蜕变与成长。
  C.追寻“金羊毛”过程中遇到的困难和挑战,是文学叙事中的必需品。
  D.长途旅行具有重要的意义,它是获得“金羊毛”的重要途径。
  2.关于“游戏很难复制一种壮游感”的原因,下面表述不符合文意的一项是(3分)
  A.游戏中缺少风餐露宿、人间冷暖等真实的人生历练。
  B.游戏内部的“快速旅行”等机制破坏了“壮游感”。
  C.玩家的功利化倾向,催生了影响壮游体验的游戏功能。
  D.大多数人打游戏的初衷是为了娱乐休闲而非获得成长。
  3.读第⑧段,如何才能在旅行中获得成长?请简要概括。(4分)
  二、阅读下面的文学类文本,完成4—7小题。(20分)
  一个孩子是一首诗
  ①走在外面,我喜欢悄悄地听小孩子讲话。只要有那么一小会儿,准能听到些有趣的东西。
  ②一个小孩对他的妈妈讲:“妈妈,如果你给我买一个冰淇淋,我的高兴就有房子那么大。”另一个小孩问牵着他手的爸爸妈妈:“为什么是大人上班,小朋友上学?为什么不是小朋友上班,大人去上学?”一个小孩对另一个小孩讲:“我们来当一棵树。”说完,他马上在原地站直了。另一个小孩还在走来走去。他的伙伴问他为什么不像一棵树

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